Naturaale Zwanzig - Initaal Commit
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[[Myzenauten]] sind die wenigen mutigen Individuen, die sich aus der Sicherheit der [[Städte]] in die vom [[Odem|Odem]] belasteten Untiefen des [[Wald|Waldes]] wagen.
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Die [[Myzenauten]] sind die Einzige Möglichkeit Information oder Waren zwischen den [[Städte]] zu bewegen.
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Die Myzenauten setzten sich zu fast gleichen Teilen aller [[Die Völker|Völker]] zusammen und haben meist starke Züge aller [[Die vier Aspekte|vier Aspekte]].
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In den meisten [[Städte|Städten]] genießen die [[Myzenauten]] einen guten Ruf, auch wenn es nicht unüblich ist, dass sich [[Myzenauten]], aufgrund der Isolation der [[Städte]], vereinzelt mit Xenophobie konfrontiert sehen oder die lokale Auslegung der [[Die vier Aspekte|vier Aspekte]] in Konflikt zu ihrer Arbeit steht.
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Die Verschiedenen Spezies die auf dem [[Der Kontinent|Kontinent]] beheimatet sind.
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- [[Zwerge]]
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- [[Elfen]]
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- [[Halblinge]]
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- [[Menschen]]
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Assozierter [[Die vier Aspekte|Aspekt:]] [[Resonanz]]
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1. How common are elves in the the Known World compared to humans, dwarves and halflings?
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2. What are three physical traits that more distinguish halflings from the other player races? Is there anything physically unique about them compared to Tolkien or D&D?
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3. Are elves found in multiple regions in the Known World? What is three important or interesting about the specific elven culture closest to where the game session/campaign begins?
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4. Are any of the adventurers elves from this or a nearby region? What are three things they were taught about the human race? And the halflings? And the dwarves?
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5. 5.Do the elves in the starting area have good relations with the humans? The dwarves? The halflings? Is there a different race they have good relations with? What about a non-player race or creature that they especially fear or dread?
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6. Do the elves of the starting region celebrate any special holidays or worship a deity of any kind? What are three important or interesting things about the local elven religion or holidays?
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Assozierter [[Die vier Aspekte|Aspekt:]] [[Anpassung]]
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1. How common are halflings in the the [Known World](https://a-dungeon-world.fandom.com/wiki/The_Known_World "The Known World") compared to humans, dwarves and elves?
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2. What are the three physical traits that more distinguish halflings from the other player races? Is there anything physically unique about them compared to Tolkien or D&D?
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3. Are halflings found in multiple regions in the Known World? What is three important or interesting about the specific halfling culture closest to where the game session/campaign begins?
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4. Are any of the adventurers halflings from this or a nearby region? What are three things they were taught about the human race? And the elves? And the dwarves?
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5. Do the halflings starting area have good relations with the humans? The dwarves? The elves? Is there a different race they have good relations with? What about a non-player race or creature that they especially fear or dread?
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6. Do the halflings of the starting region celebrate any special holidays or worship a deity of any kind? What are three important or interesting things about the local halfling religion or holidays?
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Ein Sammelbegriff für die jüngeren der [[Die Völker|der Völker]], zunächst die [[Menschen]] und später die [[Elfen]], die die Vernunft deutlich nach dem [[Niederes Volk|niederen Volk]] erlangten und in eine Welt geboren wurden, die bereits von diesen Aufgeteilt war.
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Assozierter [[Die vier Aspekte|Aspekt:]] [[Systematik]]
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1. Are humans the most common race in the [known world](https://a-dungeon-world.fandom.com/wiki/The_Known_World "The Known World") ?
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2. Do humans have the same general height, weight, skin tones, hair color, eye color and anatomy as actual people?
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3. Are humans culturally diverse in the known world? What is important or interesting about the specific human culture of the region where the game session/campaign begins?
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4. Are any of the adventurers humans from a different region? What are three things that are strikingly different about where they come from and the nearest human settlements?
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5. Do the humans of the starting area have good relations with the elves? The dwarves? The halflings? Why? Is this also true for any human adventurers and the region they come from?
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6. Do the humans of the starting region worship a particular [god](https://a-dungeon-world.fandom.com/wiki/Deity "Deity") or pantheon? What are three important or interesting things about the local human religion or religions?
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Ein Sammelbegriff für die [[Die Völker|Völker]] der [[Halblinge]] und [[Zwerge]], die [[Der Kontinent|den Kontinent]] in [[Altwelt|Grauer Vorzeit]] als erste Vernunftbegabte Völker besiedelten.
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Es ist allgemeingültig angenommen, dass die [[Zwerge]] das Älteste Volk sind.
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Assozierter [[Die vier Aspekte|Aspekt:]] [[Kontinuität]]
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1. How common are dwarves in the the Known World compared to humans, elves and halflings?
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2. What are three physical traits that more distinguish elves from the other player races? Is there anything physically unique about them compared to Tolkien or D&D?
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3. Are dwarves found in multiple regions in the Known World? What is three important or interesting about the specific dwarven culture closest to where the game session/campaign begins?
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4. Are any of the adventurers elves from this or a nearby region? What are three things they were taught about the human race? And the halflings? And the elves?
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5. Do the dwarves in the starting area have good relations with the humans? The elves? The halflings? Is there a different race they have good relations with? What about a non-player race or creature that they especially fear or dread?
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6. Do the dwarves of the starting region celebrate any special holidays or worship a deity of any kind? What are three important or interesting things about the local elven religion or holidays?
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Das Volk, welches als erstes Vernunft erlangte.
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Das langlebigste Volk. (ca 200-250 Jahre)
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Erfinder der ersten Worte und Sprachen
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Daraus folgt: Ordnung schaffen, Strukturen bilden und erhalten, Worte haben macht, Namen sind wichtig
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Traditionell großer Fokus auf innerstädtischen Gemeinschaften und Plänen die erst über lange Zeit früchte tragen.
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Physiognomisch ca 1-1.5 Köpfe kleiner als Menschen aber deutlich "Breiter", mit leicht längeren Amen und "wenig Hals"
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Ein nicht kartografierter Kontinent, der, nach Allgemeinem Wissenstand der [[Die Völker| Völker]] vollständig von einem Dichten [[Wald|Wald]] überwuchert ist, der aufgrund des [[Labyrinth|Labyrinths]] in stetigem Wandel ist.
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Im inneren des Waldes wächst zudem ein [[Myzel|Myzel]], dass den Bereich unterhalb der Baumkronen mit einem dichten Sporennebel, dem [[Odem|Odem]] flutet.
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Die [[Die Völker|Bevölkerung]] siedelt ausschließlich in Gigantischen [[Städte|Städten]], die auf den [[Inseln|Inseln]] Oberhalb des [[Wald|Waldes]] errichtet wurden.
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Eine Reihe von Felsigen Erhebungen, die sich wie Inseln über die Wipfel des [[Wald|Waldes]] erheben um dem [[Odem|Odem]] zu entkommen.
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Die Größeren dieser Erhebungen fungieren als Fundament für Siedlungen, sowie [[Städte]], während kleinere Inseln mit charakteristischen Gravuren und Fresken übersäht sind um im Dickicht des Waldes als Wegmarkierung/Orientierungspunkt zu dienen.
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An einigen der Kleineren Inseln sind zudem Biwakähnliche Unterkünfte angebracht in denen [[Myzenauten]] nächtigen können, ohne Gefahr zu laufen, dass sich das [[Labyrinth]] mit Ihnen verändert.
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hallo juno
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Der Zustand des [[Der Kontinent|Kontinents]] nachdem das [[Niederes Volk|Niedere Volk]] ihn unter sich aufgeteilt hat.
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Die [[Anpassung]] ist der [[Die vier Aspekte|Aspekt]], der den Halblingen zugesprochen wird.
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Sie beschreibt eine Mischung aus Spontanität, Oportunismus und Nonchalance
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In ihrer urbanen Facette beschreibt die [[Anpassung]] in erster Linie die Kunst innerhalb komplexer sozialer Gefüge beweglich zu bleiben und das Nutzen von Nieschen zwischen festen Strukturen um Chancen zu ergreifen, so sie sich bieten.
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die Charakterisierung der urbanen Anpassung ist daher oft mit motiven von [[Handel]], [[Politische Bündnisse|Politischen Bündnissen]] und Trickserei verknüpft:
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- Ein gewiefter Handel im richtigen Moment gibt Einfluss und Macht
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- Eine Revolution, möglich durch ein Bündnis aus Einzelnen
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- Ein Provisorium verschafft Zeit für eine tragfähige Lösung.
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In ihrer Natürlichen Facette beschreibt die [[Anpassung]] das rasche Reagieren auf unvorhersehbare Entwicklungen in einer sich stetig verändernden Wildnis.
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Daher ist die Charakterisierung der natürlichen Anpassung oft mit Motiven von verändernden Umständen, Substitution und dem bewussten Erkennen der eigenen Vorhaben als Idealvorstellung, die in der Realität keinen Bestand haben:
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- Das [[Labyrinth]] verändert sich über Nacht; die Reise endet an einem Anderen Ort als geplant
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- Die Jagt war nicht erfolgreich; Fleisch wird durch Pilz ersetzt und nährt erschöpfte Körper
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- Ruinen längst vergangener Zeit werden zu einem Garten, überwuchert von Flora und [[Myzel]]
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Die vier Aspekte stellen den Grundsatz der religiösen bzw. spirituellen ausprägungen auf [[Der Kontinent|dem Kontinent]] .
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Die Aspekte sind von jeweils einem der [[Die Völker|Völker]] inspirierte Qualitäten die in Form von jeweils 2 Facetten charakterisiert werden:
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- Die Urbane Facette, die das Verhalten innerhalb der [[Städte]] informiert
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- Die Natürliche Facette, die das Verhalten und Überleben innerhalb des [[Wald|Waldes]] informiert.
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Wichtig: Diese Facetten und Bezeichnungen sind Ausschließlich OOC zu nutzen. innerhalb der Welt hat jede Stadt/Kommune eigene Charakterisierungen (oft, aber nicht immer, in form von heiligen-figuren, konzepten oder Gottheiten)
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- [[Kontinuität]]
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- [[Anpassung]]
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- [[Systematik]]
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- [[Resonanz]]
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Die [[Kontinuität]] ist der [[Die vier Aspekte|Aspekt]], der den [[Zwerge|Zwergen]] zugeschrieben wird.
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Sie beschreibt eine Mischung aus Tradition, Stoik und Vorausschauendem Handeln, ungeachtet dem eigenen Nachteil.
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In ihrer urbanen Facette beschreibt die [[Kontinuität]] in erster Linie das eiserne Einhalten und durchsetzen bestehender [[Gesetze]], sowie das Gewissenhaft Pflegen und Instandhalten der [[Städte|städtischen]] Strukturen.
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Die Charakterisierung der urbanen Kontinuität ist daher oft mit Motiven von Recht, Bürokratie und Architektur verknüpft:
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- Gesetze schmieden, im Licht der Sonne
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- Eine Mauer besteht seid Anbeginn
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- Ein Vertrag, bindend für die Ewigkeit
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In ihrer Natürlichen Facette beschreibt die [[Kontinuität]] das Ausharren in einer Welt die weder planbar noch gerecht, sondern gleichgültig ist. Sie ist kein aktives Beherrschen der Natur, sondern ein stoisches Fortbestehen im Angesicht ihrer Übermacht.
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Daher ist die Charakterisierung der natürlichen Kontinuität oft mit Motiven der Gedult, Wiederholung und der bewussten Einordung des eigenen Lebens als kleinem Teil eines langsamen, inkrementellen Vorgangs verbunden:
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- Ein alter Pfad, überwuchert und doch immer wieder beschritten
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- Ein Findling, der Länger Überdauert als die Erinnerung an jene, die Ihn berühren
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- Ein Fluss schneidet durch Gestein
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Die [[Resonanz]] ist der [[Die vier Aspekte|Aspekt]], der den [[Elfen]] zugeschrieben wird.
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Sie beschreibt eine Verbindung aus sozialer Empathie, instinktivem Umweltverständnis und einer Form von Wahrnehmung, die jenseits expliziter Analyse liegt.
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Ihr Kern ist das Mitschwingen mit bestehenden Strukturen und Eindrücken.
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Sie gilt als Ursprung der Magie – nicht in ihrer konstruierten, formelhaften Ausprägung, sondern in ihrer resonanten Form: Magie als Antwort auf Beziehung, nicht als Produkt von Berechnung.
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In ihrer urbanen Facette beschreibt die [[Resonanz]] die Fähigkeit, innerhalb der [[Städte]] soziale Spannungen, unausgesprochene Bedürfnisse und latente Konflikte wahrzunehmen, bevor sie offen zutage treten.
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die Charakterisierung der urbanen [[Resonanz]] ist daher oft mit Motiven von Vermittlung, Harmonie und zwischenmenschlicher Verbundenheit verknüpft:
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- Eine aufgebrachte Menge wird durch eine Rede beruhigt, ohne dass eine Drohung ausgesprochen wird
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- Ein Fest, an dem Verfeindete Familien gemeinsam Tanzen.
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- Ein Lied verleiht der Trauer einer Stadt Ausdruck.
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In ihrer natürlichen Facette beschreibt die [[Resonanz]] das unmittelbare Mitschwingen mit der Natur in all ihren Erscheinungsformen.
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Daher ist ihre Charakterisierung häufig mit Motiven des Einklangs, der Intuition, des bewussten Erlebens und der [[Resonante Magie|Resonanten Magie]] verknüpft:
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- Eine Reise durch das [[Labyrinth]] wird nicht minutiös geplant, und doch kommt die Gruppe ans Ziel
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- Ein Bach umfließt einen Stein, wandert weiter und speist schlussendlich in einen reißenden Fluss
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- Ein Kind verstummt, denn auch der Wald schweigt; das Raubtier zieht weiter
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Die [[Systematik]] ist der [[Die vier Aspekte|Aspekt]], der den [[Menschen]] zugesprochen wird.
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Sie beschreibt eine Verbindung aus Erfindungsreichtum, Wissenschaftlichkeit und dem Drang zur Kategorisierung.
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Ihr Kern ist die Fähigkeit, im Rauschen Muster zu erkennen, aus Mustern Modelle zu formen und diese Modelle zur Erweiterung von Wissen und Handlungsspielraum zu nutzen.
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in ihrer urbanen Facette beschreibt die [[Systematik]] in erster Linie den strukturierten Aufbau von Wissen, Institutionen, Technologien und [[Systemischer Magie]].
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Die Charakterisierung der urbanen Systematik ist daher oft mit Motiven von Forschung, Dokumentation und Konstruktion verknüpft:
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- Ein Turm aus Büchern, jedes gestützt auf das darunterliegende.
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- Eine Maschine, deren Komponenten ineinandergreifen, Ihrerseits dafür bestimmt Teil komplexerer Systeme zu werden
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- Ein Experiment ist fehlgeschlagen; dies ist Fehler, sondern dient als weiterer Datenpunkt.
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In ihrer natürlichen Facette beschreibt die [[Systematik]] den versuch auch im [[Wald]] Gesetzmäßigkeiten zu erkennen, um sein Verhalten besser Antizipieren zu können.
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Sie ist die Erkenntnis, dass das komplexe System zu komplex ist um Berechnet werden zu können, aber einzelne Strukturen existieren, die Isoliert und verstanden werden können um wahrscheinliche Vorhersagen treffen zu können.
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Daher ist die Charakterisierung der natürlichen Systematik oft mit Motiven des Testens, Schätzens und des kalkulierten Risikos verbunden:
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- Eine Karte, die nie fertig, aber immer präziser wird.
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- Eine Expedition verändert ihre Route, da ein Odemsturm wahrscheinlich ist.
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- Ein Gerät zur Messung von Luftfeuchtigkeit und Sporenlast, das regelmäßig zerlegt und neu kalibriert wird, da seine eigenen Daten es widerlegen.
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Naturaale Zwanzig/Phänomene/Isolatorische Migration.md
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Naturaale Zwanzig/Phänomene/Isolatorische Migration.md
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Die Wanderung der [[Die Völker]] auf die [[Inseln]], in folge des [[Kataklysmus]].
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da die Wanderung unter großem Zeitdruck entstand durchmischen sich [[Die Völker]] mehr als je zuvor.
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Die Identifikation wanderte weg von der Zugehörigkeit zum eigenen [[Die Völker|Volk]] hin zur Zugehörigkeit zur eigenen [[Städte|Stadt]].
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Die Zeit der [[Isolatorische Migration|Isolatorischen Migration]] ist zudem der Ursprung der [[Die vier Aspekte|vier Aspekte]], die in Reaktion zu den veränderten Lebensumständen formuliert wurden.
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Naturaale Zwanzig/Phänomene/Kataklysmus.md
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Naturaale Zwanzig/Phänomene/Kataklysmus.md
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Ein unbestimmter Zeitpunkt, vermutlich in Konsequenz eines Großen Krieges zwischen den [[Die Völker|Völkern]] zu Zeiten der [[Neuwelt]] in folge dessen [[Der Kontinent]] von einem dichten [[Wald]] überwuchert wurde und der Ursprung des [[Myzel|Myzels]] liegt.
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Der [[Kataklysmus]] hängt irgendwie mit der Aktivierung des [[Labyrinth]]s zusammen.
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Ein Uraltes Labyrinth, das im Zentrum des [[Wald|Waldes]] liegt und sich ab und zu verändert.
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Niemand auf [[Der Kontinent]] weis wer das Labyrinth errichtet hat und welchen Zweck es erfüllt.
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Alles was bekannt ist, ist, dass Im inneren des Labyrinths der Grund für die Wanderung der [[Die Völker|Völker]] auf [[Inseln]] begründet liegt.
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Naturaale Zwanzig/Phänomene/Magie/Magie.md
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Naturaale Zwanzig/Phänomene/Magie/Magie.md
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Eine Sammlung von Phänomenen, die sich, ähnlich der [[Die vier Aspekte|vier Aspekte]] in zwei Facetten unterteilt:
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- [[Systemischer Magie]]
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- [[Resonante Magie]]
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%% In diesem Setting sind die beiden Magischen Facetten stark unterschiedlich. die Systemische magie soll stark von der mondäne Magie wie wir sie in greko-romanischer Kultur sehen inspiriert sein, während die Resonante Magie eher dem westlichen Bild der high-fantasy-Magie basiert, das Magie als "Energiefeld" charakterisiert, dass auf Anthropologischen Missverständnissen des Begriffes "Mana", aus dem 19. Jhd., beruht.
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Die Magischen Fähigkeiten des Dungeonworld-Systems sollen sich meist auf diese Resonante Auslegung beziehen.
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Im Wesentlichen greifen beide Arten der Magie auf die selbe sehr existente, aber wenig greifbare Ebene der Realität, das ooc "Gewebe" genannt wird, zu und unterscheiden sich weniger im "energielevel", sondern eher im Abstraktionsgrad:
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- Die Resonante Magie greift deutlich expliziter auf das Gewebe zu indem es Motive von Gemütszustand und erzeugt dadurch eher den Eindruck der Übernatürlichkeit.
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- Die Systemische Magie greift auf das Gewebe zu, indem es die Aspekte, und damit die lokalen Charakterisierungen, als Abstraktion nutzt. Diese Abstraktion kann je nach Ort mal mehr, mal weniger Religiös ausgelegt werden.
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Wichtig ist, dass das allgegenwärtige, und von fast allen Personen als Teil der Realität akzeptierte, Konstrukt der Aspekte genutzt wird um dem gewünschten Effekt Glaubwürdigkeit zu verleihen. Sie äußert sich weniger in bombastischen Veränderungen der Realität sondern in der Verschiebung statistischer Verteilung, i.e. dass kleine Zufälle zugunsten des Effekts ausfallen.
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Naturaale Zwanzig/Phänomene/Magie/Resonante Magie.md
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Eine der Beiden Facetten der [[Magie]].
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Naturaale Zwanzig/Phänomene/Magie/Systemischer Magie.md
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Naturaale Zwanzig/Phänomene/Magie/Systemischer Magie.md
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Eine der Beiden Facetten der [[Magie]].
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Systemische Magie ist nicht einer Berufsgruppe/sozialen Schicht, "den Magiern", vorbehalten, sondern, für quasi jeden Teilbereich des Lebens gibt es eigene magische "Formeln" und Rituale für die bestimmte Personengruppen als Teil ihres alltäglichen Wissens Kompetenz haben:
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z.B. haben Köche Wissen und Zugriff auf magische Formeln die , in einen Laib Brot geritzt, für eine besonders Knusprige Kruste während des Backvorgangs sorgen.
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oder Schmiede, die über bestimmte Punzen verfügen, die dafür sorgen, dass eine Klinge besonders lange ihre Schärfe erhält.
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Dabei gilt:
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Die Wirkung entsteht nicht durch Energieabgabe, sondern durch Erhöhung der Wahrscheinlichkeit im Sinne des Effektes.
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Die Klinge wird nicht übernatürlich unzerstörbar.
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Sie bleibt länger scharf, weil:
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- Pflege ernster genommen wird,
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- Materialwahl gewissenhafter erfolgt,
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- Träger an ihre Beständigkeit glauben,
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- kleine Zufälle zugunsten der Dauer kippen.
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Diese Formeln werden zumeist in form eigener Schriftsysteme, den [[Chiffren]], innerhalb einer Zunft weitergegeben.
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Eine Uralte Pilzkolonie, die Große Teile des [[Wald|Waldes]] befallen hat und in einer Symbiose mit ihm lebt.
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der Befall variiert von Bereich zu Bereich in seiner Schwere und verläuft Adernartig durch den [[Wald|Wald]].
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Von den Höchsten Konzentrationen des Pilzes geht ein Konstanter Sporendunst aus, [[Odem]].
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Naturaale Zwanzig/Phänomene/Neuwelt.md
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Naturaale Zwanzig/Phänomene/Neuwelt.md
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Der Zustand des [[Der Kontinent|Kontinents]] nachdem das [[Hohes Volk|hohe Volk]] sich, mal mehr, mal weniger gewalttätig, je nach Ort, aus dem Einfluss des [[Niederes Volk|niederen Volkes]] emanzipiert hat und
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Naturaale Zwanzig/Phänomene/Odem.md
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Naturaale Zwanzig/Phänomene/Pantheon.md
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Ein Pantheon im klassischen Sinne existiert auf [[Der Kontinent]] nicht.
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Es gibt keine allgemein anerkannten Götter, keine verbindliche Schöpfungserzählung und keinen einheitlichen Kanon.
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Stattdessen existieren **acht archetypische Figuren** die sich auf [[Die vier Aspekte]] Berufen, deren Ursprünge jeweils auf **eines der vier [[Die Völker|Völker]]** zurückgeführt werden.
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Diese Figuren sind keine historischen Personen und keine realen Wesen.
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Sie sind **Erzählkonstrukte**, entstanden aus Beobachtung, Notwendigkeit und Wiederholung.
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Obwohl jede dieser Figuren aus der Lebensrealität eines einzelnen Volkes hervorgegangen ist,
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haben sich ihre Geschichten über Jahrhunderte hinweg von diesem Ursprung gelöst.
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Heute werden sie von allen Völkern erzählt, angepasst, widersprochen und weiterverwendet.
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Jede dieser [[Die vier Aspekte|vier Figuren besitzt]] **zwei Facetten**, die nicht als getrennte Gestalten verstanden werden.
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- eine Facette, die das Leben in den [[Städte|Städten]] erklärt und strukturiert
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- eine Facette, die Hinweise für das Überleben im [[Wald|Wald]] und im [[Odem]] liefert
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Diese Facetten sind widerspruchsfrei, jedoch **nicht austauschbar**.
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Eine Erzählung, die in den Städten Orientierung bietet, kann im Wald irreführend oder tödlich sein.
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Unterschiedliche [[Die Völker|Völker]], [[Städte]] und Gemeinschaften betonen unterschiedliche Facetten derselben Figur.
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Namen, Bilder und Details variieren, ohne dass dadurch ein Widerspruch entsteht.
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Naturaale Zwanzig/Phänomene/Politische Bündnisse.md
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Naturaale Zwanzig/Timeline.canvas
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{"id":"1ef2179a58c99542","type":"text","text":"Entstehung der [[Halblinge]]","x":-3055,"y":-280,"width":250,"height":50},
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{"id":"c4267f39126acdcf","type":"text","text":"Aufteilung der [[Altwelt]]","x":-2680,"y":-133,"width":250,"height":50},
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{"id":"b37cb4e31336bb81","type":"text","text":"Eingliederung des [[Hohes Volk|hohen Volkes]] in die Königreiche der [[Altwelt]]","x":-2020,"y":-146,"width":250,"height":78},
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{"id":"4f6dd74e1c8370ef","type":"text","text":"Unbestimmte Zeit von Krieg und Frieden zwischen den Völkern\n\nmündet in der [[Neuwelt]]","x":-1700,"y":-192,"width":250,"height":170},
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{"id":"3c1b522f20442d1a","type":"text","text":"Der [[Kataklysmus]]","x":-1140,"y":-134,"width":250,"height":54},
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{"id":"75d61b12bbd97bc0","type":"text","text":"[[Isolatorische Migration]]","x":-540,"y":-134,"width":250,"height":60},
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{"id":"19f6176ff1e664ba","x":-541,"y":62,"width":250,"height":60,"type":"text","text":"[[Die vier Aspekte]] werden in ihrer Urform formuliert "},
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{"id":"69add7ca78f10d48","x":-93,"y":-133,"width":250,"height":60,"type":"text","text":"Aufbau der [[Städte]]"},
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{"id":"fb624780d89829e5","x":-93,"y":41,"width":250,"height":119,"type":"text","text":"Sukzessive Abwandlung der [[Die vier Aspekte|vier Aspekte]] in Lokale Charakterisierungen."},
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{"id":"b3c1d8dd8f2a5c5d","type":"text","text":"Aktivierung des [[Labyrinth]]s","x":-1140,"y":0,"width":250,"height":60},
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